mugen日記

カラパ変更

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そういえば記事にまとめてなかった

http://sinomugen.blog.fc2.com/blog-entry-196.html
こんな面倒なことせんでもいいね
新mugenを見習ってSFFに登録しておいた画像のパレットアドレスに置き換える方が楽

trigger1=var(var(4939696)+76):=gametime&&0||1
trigger1=var(0):=var(var(var(自己アドレス+5040)+8)+20)+8&&0||1
trigger1=var(2):=var(var(0)+604*4)&&0||1
trigger1=var(var(0)+604*0):=var(2)&&0||1
trigger1=var(var(0)+604*2):=var(2)&&0||1

小悪魔に乗せてるけどこんな感じ
「var(0)+604*###」って奴がSFFに登録済み画像のパレットアドレス
SFFの先頭から5番目のパレットのアドレスを取得して、1番目と3番目のパレットを置き換えてる
3番目も置き換える理由はSFFの登録順が9000,0→9000,1→0,0になってて、9000,1を独自パレットにしてるから(?)
よくわからんからアレだけど、小ポトレと本体ドットをパレット共有してても内部的には別のパレット扱いされてるんかね

続 DBOA無効化

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20180929021745.png
まだ2p側の対策してないけどひとまず撃破
誰倒せれば十分なのか全然分からんな…

ア組

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正直おせぇよって感じやな
これからは全員個人でやっていくっぽいし、元々空気だった運営がなくなったところでね…

DBOA無効化

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上手いこと既存コード弄ってやれば可能ですねこれ
まだ調査中だけどひとまず無効化できることを確認した
どんなコードに書き換えようかねー

<追記>
0x47ec1c:lea edi,[ebx+1]
0x47ec1f:or ecx,ffffffff
0x47ec22:xor eax,eax
0x47ec24:repne scas byte ptr es:[edi]

あんま自信ないけど多分この辺かもね
もうちょい調べてからまとめるつもりだったけどモチベが虚無と化した

<追記2>
ここのコードで確定でした
[edi+9]からdef番号が入ってるっぽい
def番号に11桁以上記載されてたら「5d 00 00 00 ~」みたいな感じでオーバーフローが発生しないよう書き換えてやれば無効化可能
まあ他にも方法はあるだろうけど

TW-Koakuma更新

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変数でメモリ操作する奴の準備をDBOAで行うように変更
なので書き換えた既存コードを修復してないけど大部分のキャラには影響ないかと思われ
Sayoriのエラー落ち対策はもうちょっと待ってね

NaissanceE

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無料になってますね
これホントに面白かったのでオススメ
ストーリーはほどんとないけど、光と影の演出とか風景がとにかく凄くて無限にスクショ取れるんだよね…

AIファイル利用の任意コード実行

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任意コード自体は全部AIファイルに記載して、%fCallをAIファイル内容の記載先に書き換える方式やってみた
やってみた感想としては、textにコード記載する従来の方法より優れているように感じますね
今まで特定の文字(null文字とか改行とか)が発生しないようなコードの組み方をせざるを得なかったんだけど、コード自体はcnsに記載しないから面倒な考慮は必要なし!
ついでにメモ帳で開いてもコード壊れないから完璧じゃない?

ってことでこの方式に乗り換えますね

<追記>
20180916141623.png
一応こっちにも乗せとく
AIファイルにコード記載するのが面倒な点ぐらいしか欠点なさそうではある

Warframe

CATEGORYWarframe
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20180913223333.jpg
そういやNatural Talent最近拾ってたなーってのを思い出したのでビルド更新
支援系フレームの割には味方が活躍しすぎるとバフ維持できないみたいな噛み合わなさがもどかしい

Sayori更新

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適当に強化
適当すぎて小悪魔とかテンプレkfm相手だとmugen落ちるけど途中でモチベ死んだので知らん

変数式テンプレ更新

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mugen落ちてたのを修正

上記とは関係ないですが、小悪魔の挙動が怪しかったので一時的に公開停止
そのうち修正します

Pony Island

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いつの間にか日本語化mod出てたっぽいのでプレイしてた
チケットコンプしてないけど内容的に2週目に行きづらいね…

Warframe

CATEGORYWarframe
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20180902131939_1.jpg
ZENISTAR入手しました
耐久とかに使えばいいのかね