TW-Koakuma更新

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バグ修正ついでにremappal導入
技追加する予定だったけどネタが固まってなかったので保留

変数式アドレス取得テンプレ更新

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fvar:=で少数を書き込む際アドレスが前後にズレてたのを修正するついでにDBOA化
根本的な原因がイマイチ掴めなかったので結構強引に修正してます
なので別のバグが発生しちゃってるかも

http://sinomugen.blog.fc2.com/blog-entry-186.html
上記記事にも一応記載しておきました

<追記>
http://drabs.blog40.fc2.com/blog-entry-1685.html
drab氏に解説していただけてました ありがたい…
trigger直死の記事にも追記するついでに文章ちょっと修正

ExplodのRemapPal再現

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20181230002741.png
できた
本体のパレそのままでexplodのパレのみ変更できてるから多分大丈夫でしょ
これで容量が削減できそうですねぇ

CELESS

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20181222180113.png
今年は何もありませんが来年頑張ります…

I-A更新

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カラーが選択できないバグを修正しました
7年間mugenやってて初めてこの仕様知りましたね…

Sayori更新

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完全に存在忘れてた
ってことで色々強化

I-A更新

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いい加減バグ修正するかーってことで2年ぶりぐらいに更新
ほぼ1から改変し直したからバグ増えてるかも

Colorful

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20181024233213.png20181024233233.png
久しぶりに再開

リンク整理

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普通にURLの末尾をdl=1にすりゃ直リンできるのね…
わざわざ変換してたのがアホらしいわ

ついでなんで変数でメモリ操作するテンプレkfmの名前を変更
無駄に長いから省略した

小悪魔更新

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バグ発見したので修正

続 DBOA無効化

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20180929021745.png
まだ2p側の対策してないけどひとまず撃破
誰倒せれば十分なのか全然分からんな…

TW-Koakuma更新

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変数でメモリ操作する奴の準備をDBOAで行うように変更
なので書き換えた既存コードを修復してないけど大部分のキャラには影響ないかと思われ
Sayoriのエラー落ち対策はもうちょっと待ってね

AIファイル利用の任意コード実行

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任意コード自体は全部AIファイルに記載して、%fCallをAIファイル内容の記載先に書き換える方式やってみた
やってみた感想としては、textにコード記載する従来の方法より優れているように感じますね
今まで特定の文字(null文字とか改行とか)が発生しないようなコードの組み方をせざるを得なかったんだけど、コード自体はcnsに記載しないから面倒な考慮は必要なし!
ついでにメモ帳で開いてもコード壊れないから完璧じゃない?

ってことでこの方式に乗り換えますね

<追記>
20180916141623.png
一応こっちにも乗せとく
AIファイルにコード記載するのが面倒な点ぐらいしか欠点なさそうではある

Sayori更新

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適当に強化
適当すぎて小悪魔とかテンプレkfm相手だとmugen落ちるけど途中でモチベ死んだので知らん

変数式テンプレ更新

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mugen落ちてたのを修正

上記とは関係ないですが、小悪魔の挙動が怪しかったので一時的に公開停止
そのうち修正します

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ティアなんたらの対策すっか~とは考えてたもののすっかり忘れてた
DBOA利用でDTC潰されるとキツいけど、とりあえず%nと%f無効化するだけなら対策は簡単かな
真面目にやるんならこっちもDBOA使って0x46E800辺りに復元処理ぶち込めばいいんかしら
もっと別の場所にDTCの処理があってそっちの方が優先されちゃうと無理だろうけど…

ってか変数式なら準備さえ妨害されなければ弄り放題なんだよなぁ
相手に影響が出かねないんでアレだけど、DBOAで準備するだけでいくらでもティを貫通し放題なんじゃね
まあnameかなんかで自分以外は通常処理読み込むようにすればいいんのかもしれんが
適当なトリガーがステコンの処理書き換えてcallするだけにすれば任意コードも実行可能だし、貫通するならこれが一番楽なのかもね

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20180812175450.png
小悪魔のネタが尽きたので適当なのを改変中

2キャラ更新

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書き換えた変数処理の復元が盛大に失敗してたのを修正

Sayori更新

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こっちも最新化しといた

TW-Koakuma更新

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まだ完全にバグ潰し終わってないけどひとまず更新
一部除いてコードを例の変数利用式に置き換えた
これを参考にすればいいんじゃないですかね