変数式テンプレ更新

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某氏がキレてたのでいい加減対応しようかなと
DBOA利用型からDTC+AIファイル利用型に変更
ひとまず既存コード上書きされて落ちる件は解決するはず
自キャラのやつに関しては今のところDBOAのまま変えるつもりはないです

ついでにコード式テンプレは公開停止にしました
別に汎用コードまとめたテキストあるし使わんでしょ?

ステ移動せずにステ実行

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常時監視の実行してる箇所見つけたわ
ここパクれば行けるね
004414EE:PUSH 3
004414F0:PUSH -3
004414F2:PUSH ESI
004414F3:CALL 0047F7D0
004414F8:PUSH 7
004414FA:PUSH -2
004414FC:PUSH ESI
004414FD:CALL 0047F7D0
00441502:ADD ESP,18
00441505:CMP DWORD PTR DS:[ESI+23C],EBX
0044150B:JNE SHORT 0044151A
0044150D:PUSH 3
0044150F:PUSH -1
00441511:PUSH ESI
00441512:CALL 0047F7D0
00441517:ADD ESP,0C


抜粋するとこんな感じ?
arg3の数値はイマイチわからんけど
push 7
push 読み込みたいstateno
push 自己アド
call 47f7d0
add esp,c


ただこれだと実行先のステートで更にステ移動してると実行してくれないんじゃないかな
そこまで試してないから知らんが
ここの直下で個別ステ実行してるからそっちをパクった方がいいかもね

<追記>
多分引数3はこれでいいはず
arg3&1:ステート読込先判定(0:現在読込中のステート,1:自分自身のステート)
arg3&2:自分のステート読込中に実行するか(0:しない,1:する)
arg3&4:ステート奪われている最中に実行するか(0:しない,1:する)


<追記2>
0x47f7d0の戻り値はeaxで、ステ移動してるなら1、してないなら0が入ってる?
test eax,eaxとかでループすればよさそうかな

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20190524213651.jpg
ひとまずこんな感じのビルドで遊んでるけど1番がかなり強いね
ヘルス最大アップ+自動回復でほぼ死なんし周囲の敵へのCC効果が有能すぎる
2番4番の使いどころわからんくてアレだけど3番は一応攻撃付きCCって感じで雑にばら撒いとけばそこそこ便利かな

変数式

CATEGORYmugen
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そういや前ツイで書き換えた既存コードが2p側から上書きされると落ちる(?)って話聞いたの思い出した
最初期は一応上書き対策してたけど、どうせ自分以外あの周辺のコード弄らんやろって削除してしまってた
気が向いたら対策しときます…

メモ

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モチベを上げるために近況と今後の予定作業メモ

・各個別ステでtime変数代用せずそのまま参照する
tagoutでtime維持したまま固定先ステートへ移動することによりほぼ完成
あとはpersistentのリセット処理入れるだけの状態
全ステに入れるのは論外なんでpersistentリセット&ステ移動用の専用ステ作るべき?
cnsの整備も同時にやってるからキャラとして出せるのはまだ先になりそう

・name=""キャラ名""の参照
某氏が話題に出してたので
メモリ上にdefの記載内容そのまま読み込んでるのであれば直接見に行けるはず
最悪GetPrivateProfile使って自分で記載内容持ってくる

・文字列代入コードの改良
代入したい文字列をDTCのtextに指定しといて次のステコンでDTCのtext取得して代入する方式で今までやってた
もう任意コードは全部AIファイル利用式に変えたから多分1ステコンで完結するよう改良できるはず
triggerで%fCall書き換え→「text="代入したい文字列%%f"」でコード実行→コード内でtextの文字列取得 みたいな
任意のアドレスに存在する値を文字列として比較するコードも組めそう

・statedefのステコン化
ステコン1→ステコン2→ステコン3→ステコン4 とあったとして、あらかじめ別ステートにステコン2~3を定義しといてステコン群を使い回せるようにする
現状でも準ステ固定利用すれば実現可能だけどステ移動する度に先頭のステコンから実行し直しになるのが面倒なので…
コードで特定のステートのステコン実行する方法調査してみる

・explodのsubalpha
explod周辺の値弄るだけだと多分無理
加算処理を実際に実行してる箇所を弄ればいけるかもしれんけどブレーク貼っても引っかからんかったから不明

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20190424205820.jpg
20190424205830.jpg
いつのまにかパーツ揃ってたから雑にriven回してた
マイナス出るまで粘りたいねー

trans、palfxアドレス

CATEGORYmugen記述
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explodでsubalphaできないかなと調査してた
ひとまず本体のアドレスは特定したからメモ
まあ本体でやるならステコンで普通にsubalphaできるから捏造使う意味ないけどね

trans
[自己アド+0x1388]:透過種類
[自己アド+0x138c]:明度
[自己アド+0x1390]:透過度
0x1388=-1 :default
0x1388=0 :none
0x1388=1 :add
0x1388=2 :sub
0x1388=3 :add1,addalpha

palfx
[自己アド+0x25dc+0x0]:不明(実行フラグ?0以下で有効、1以上で無効)
[自己アド+0x25dc+0x4]:time
[自己アド+0x25dc+0x8]:color
[自己アド+0x25dc+0xc]:add(R)
[自己アド+0x25dc+0x10]:add(G)
[自己アド+0x25dc+0x14]:add(B)
[自己アド+0x25dc+0x18]:mul(R)
[自己アド+0x25dc+0x1c]:mul(G)
[自己アド+0x25dc+0x20]:mul(B)
[自己アド+0x25dc+0x24]:sinadd(R)
[自己アド+0x25dc+0x28]:sinadd(G)
[自己アド+0x25dc+0x2c]:sinadd(B)
[自己アド+0x25dc+0x30]:invertall
[自己アド+0x25dc+0x34]:不明(0が入ってた)

UBI

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気前よすぎて笑ってる

var系ステコンめも

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去年ぐらいに軽く調べてたけど放置してたのを思い出したからメモっとく
動作まで確認してないから間違ってる可能性あり
randomとparent系は気が向いたら調べる…多分

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20190410002431.jpg
いい加減取りに行くかーと思って周回してたら10分ぐらいで出て草
ようやく必須MOD全部揃ったし色々ビルド組んでみようかな

Warfram

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20190405000203.jpg
20190405000214.jpg
PA買って余裕あるしってことで適当にビルド組んだ
脆いイメージあったから増強3番ほぼ使ってなかったけどアダプテのおかげで意外にも戦えるんだなぁと

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20190403213823.jpg
HEMAのそこそこ良rivenがさらに強くなったので満足ですわ
捕月が死んだのはいいけど墓指まで巻き添えくらったの地味に許せん

エイプリル

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今年はなにもありませんが来年はよろしくね!!!!

転生ごときで逃げられるとでも、兄さん?

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https://ncode.syosetu.com/n7437dj/
こっちではあんまこういう記事書くつもりなかったんだけど、久々にクソ面白い小説に出会ったので紹介させてほしい
あらすじ読んで気になったら是非読んでくれ…

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20190330180701.jpg
20190330180714.jpg
暇なので作った
感染ポールアームのriven持ってるし普段使いは向こうで十分だけど、まあKUVA耐久とファーム用に持っとくべきかなぁと

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20190324184550.jpg
ってことでAdaptation無事入手
テラ3兄弟もようやく安定して15分台出せるようになってきたし本格的にオーブ狩っていきたいですねぇ

続 ExplodのRemapPal再現

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前ちょこっと書いて自信なかったから即消したけど多分大丈夫だろうと思うので正式に記事にしとく

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過去最高クラスに頭おかしい配信でクソ笑ってる

Satisfactory

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20190322232911.jpg
気になってたので購入
これもサバイバル系?っぽそうだけど、作業の自動化できるのは楽でいいわ
足場作成+ベルトコンベア設置で地形無視できるから面白い

効果音

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https://sonniss.com/gameaudiogdc19/
著作権フリーで無料で使える?らしい
まだ中身ちゃんと見てないけど使えそうかなぁ