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mugen日記

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Colorful

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  • PUBLISHED ON2018/ 10/ 24/ 23:36
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20181024233213.png20181024233233.png
久しぶりに再開

リンク整理

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  • PUBLISHED ON2018/ 10/ 24/ 00:14
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普通にURLの末尾をdl=1にすりゃ直リンできるのね…
わざわざ変換してたのがアホらしいわ

ついでなんで変数でメモリ操作するテンプレkfmの名前を変更
無駄に長いから省略した

小悪魔更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 10/ 10/ 23:53
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バグ発見したので修正

続 DBOA無効化

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 29/ 02:19
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20180929021745.png
まだ2p側の対策してないけどひとまず撃破
誰倒せれば十分なのか全然分からんな…

TW-Koakuma更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 23/ 13:03
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変数でメモリ操作する奴の準備をDBOAで行うように変更
なので書き換えた既存コードを修復してないけど大部分のキャラには影響ないかと思われ
Sayoriのエラー落ち対策はもうちょっと待ってね

AIファイル利用の任意コード実行

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 16/ 14:38
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任意コード自体は全部AIファイルに記載して、%fCallをAIファイル内容の記載先に書き換える方式やってみた
やってみた感想としては、textにコード記載する従来の方法より優れているように感じますね
今まで特定の文字(null文字とか改行とか)が発生しないようなコードの組み方をせざるを得なかったんだけど、コード自体はcnsに記載しないから面倒な考慮は必要なし!
ついでにメモ帳で開いてもコード壊れないから完璧じゃない?

ってことでこの方式に乗り換えますね

<追記>
20180916141623.png
一応こっちにも乗せとく
AIファイルにコード記載するのが面倒な点ぐらいしか欠点なさそうではある

Sayori更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 12/ 21:19
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適当に強化
適当すぎて小悪魔とかテンプレkfm相手だとmugen落ちるけど途中でモチベ死んだので知らん

変数式テンプレ更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 10/ 21:32
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mugen落ちてたのを修正

上記とは関係ないですが、小悪魔の挙動が怪しかったので一時的に公開停止
そのうち修正します

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  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 22/ 19:24
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ティアなんたらの対策すっか~とは考えてたもののすっかり忘れてた
DBOA利用でDTC潰されるとキツいけど、とりあえず%nと%f無効化するだけなら対策は簡単かな
真面目にやるんならこっちもDBOA使って0x46E800辺りに復元処理ぶち込めばいいんかしら
もっと別の場所にDTCの処理があってそっちの方が優先されちゃうと無理だろうけど…

ってか変数式なら準備さえ妨害されなければ弄り放題なんだよなぁ
相手に影響が出かねないんでアレだけど、DBOAで準備するだけでいくらでもティを貫通し放題なんじゃね
まあnameかなんかで自分以外は通常処理読み込むようにすればいいんのかもしれんが
適当なトリガーがステコンの処理書き換えてcallするだけにすれば任意コードも実行可能だし、貫通するならこれが一番楽なのかもね

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  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 12/ 17:58
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20180812175450.png
小悪魔のネタが尽きたので適当なのを改変中

2キャラ更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 07/ 29/ 12:30
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書き換えた変数処理の復元が盛大に失敗してたのを修正

Sayori更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 07/ 28/ 17:18
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こっちも最新化しといた

TW-Koakuma更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 07/ 28/ 02:13
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まだ完全にバグ潰し終わってないけどひとまず更新
一部除いてコードを例の変数利用式に置き換えた
これを参考にすればいいんじゃないですかね

変数を利用したアドレス取得テンプレ公開

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  • PUBLISHED ON2018/ 07/ 07/ 13:06
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もう少し改善するつもりだったものの無理だったんで諦めて公開
いい名称を募集中です
まあ代入弄りって呼んでもいいんだけど参照も可能だからアレかなと

コードまとめ更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 06/ 19/ 00:42
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ってことで変数で色々やる用のコードを追加
暇がある時に解説しますね

てぃ

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  • PUBLISHED ON2018/ 06/ 14/ 01:30
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ざっとヘカーテ眺めた
ツイで某氏も言ってたけどK_NaCa氏コード組むの上手いね
これdrab氏レベルの知識ある人なんじゃ…

で、軽く眺めた程度じゃさっぱりわからん程度には結構複雑なコード組んでた
もっと時間かけないと自分の技量じゃ無理っすわ
時間かけても理解できるか怪しいけど

ルルイエも見てみたがDTC見るかぎりはそんな大層なことやってるようには見えんのよね
いまいち意図がわからん%f call書き換えしてたり怪しい部分はあるもののDBOAでなんかやってんのかねー
DBOA未習得なんで今の自分じゃちょっと厳しい
手元のは2016/2/11最終更新のだけど最新じゃないんだろうか

ってことでのんびりやっていきます…

TW-Koakuma 更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 06/ 08/ 01:00
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未完成だから動画出すな転載すんなっつってんのに外人にガン無視されて草
まあ日本語で書いてるからしょうがないのかもしれんけどさー
ちゃんと説明書も同梱してるんだから翻訳なりなんなりして読んでほしいよね

ってことで転載されてしまったので正式公開しときます
どうせ無視されるから無駄だろうけど転載、動画、改変は控えていただけるとありがたいです

多重混線

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  • PUBLISHED ON2018/ 06/ 01/ 22:56
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しばらく前に多重混線なんて使わねぇって言ったけど、捏造勢なら並列より多重の方がいい気がする
適当な個数プレイヤーアドレス保存しといてリダイレクト参照先を切り替えればいいだけだし

ってか小悪魔に乗せることを考えるとヘルパー数削減せざるを得ない
演出でヘルパー大量に使ってるから完全並列混線との相性がゴミなんだよね

Sayori更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 05/ 26/ 13:02
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Dropboxに移すついでにcns整理した
性能は一切変わってないんで更新しなくてもOKです