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TW-Koakuma更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 23/ 13:03
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変数でメモリ操作する奴の準備をDBOAで行うように変更
なので書き換えた既存コードを修復してないけど大部分のキャラには影響ないかと思われ
Sayoriのエラー落ち対策はもうちょっと待ってね

NaissanceE

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 22/ 08:23
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無料になってますね
これホントに面白かったのでオススメ
ストーリーはほどんとないけど、光と影の演出とか風景がとにかく凄くて無限にスクショ取れるんだよね…

AIファイル利用の任意コード実行

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 16/ 14:38
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任意コード自体は全部AIファイルに記載して、%fCallをAIファイル内容の記載先に書き換える方式やってみた
やってみた感想としては、textにコード記載する従来の方法より優れているように感じますね
今まで特定の文字(null文字とか改行とか)が発生しないようなコードの組み方をせざるを得なかったんだけど、コード自体はcnsに記載しないから面倒な考慮は必要なし!
ついでにメモ帳で開いてもコード壊れないから完璧じゃない?

ってことでこの方式に乗り換えますね

<追記>
20180916141623.png
一応こっちにも乗せとく
AIファイルにコード記載するのが面倒な点ぐらいしか欠点なさそうではある

Warframe

  • CATEGORYWarframe
  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 13/ 22:39
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20180913223333.jpg
そういやNatural Talent最近拾ってたなーってのを思い出したのでビルド更新
支援系フレームの割には味方が活躍しすぎるとバフ維持できないみたいな噛み合わなさがもどかしい

Sayori更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 12/ 21:19
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適当に強化
適当すぎて小悪魔とかテンプレkfm相手だとmugen落ちるけど途中でモチベ死んだので知らん

変数式テンプレ更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 10/ 21:32
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mugen落ちてたのを修正

上記とは関係ないですが、小悪魔の挙動が怪しかったので一時的に公開停止
そのうち修正します

Pony Island

  • CATEGORY未分類
  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 09/ 16:24
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いつの間にか日本語化mod出てたっぽいのでプレイしてた
チケットコンプしてないけど内容的に2週目に行きづらいね…

Warframe

  • CATEGORYWarframe
  • PUBLISHED ON2018/ 09/ 02/ 13:26
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20180902131939_1.jpg
ZENISTAR入手しました
耐久とかに使えばいいのかね

トラ

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  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 31/ 19:07
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アプリ配信から1年半ぐらい?長いようで短い時間でした…
この界隈にどれだけ居るか知らんけどbotの皆さんもお疲れ様でした
正直これで終わってほしくないし、何かしらの形で続いてほしい気持ちはありますね

Warframe

  • CATEGORYWarframe
  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 25/ 23:35
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20180825233247_1.jpg
まあ悪くないんじゃないかしら
-マガジンは若干きついけど十分妥協できるかな

Warframe

  • CATEGORYWarframe
  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 24/ 01:11
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20180824010400.jpg
+基礎ついてる近接rivenあったから適当に4特化ビルド組んだ
効果時間が結構キツいんで2番維持するために4番連打せざるを得ないものの結構いい感じ
割と火力出るしソーティでも行けるのかしら

  • CATEGORYmugen
  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 22/ 19:24
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ティアなんたらの対策すっか~とは考えてたもののすっかり忘れてた
DBOA利用でDTC潰されるとキツいけど、とりあえず%nと%f無効化するだけなら対策は簡単かな
真面目にやるんならこっちもDBOA使って0x46E800辺りに復元処理ぶち込めばいいんかしら
もっと別の場所にDTCの処理があってそっちの方が優先されちゃうと無理だろうけど…

ってか変数式なら準備さえ妨害されなければ弄り放題なんだよなぁ
相手に影響が出かねないんでアレだけど、DBOAで準備するだけでいくらでもティを貫通し放題なんじゃね
まあnameかなんかで自分以外は通常処理読み込むようにすればいいんのかもしれんが
適当なトリガーがステコンの処理書き換えてcallするだけにすれば任意コードも実行可能だし、貫通するならこれが一番楽なのかもね

  • CATEGORYmugen
  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 12/ 17:58
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20180812175450.png
小悪魔のネタが尽きたので適当なのを改変中

キャラのパス

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  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 04/ 13:38
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[[0x4B5B4C]+0xCD0]+0x40C+0xE30*0~0xE30*3
これ、キャラのパスがあるって言ったんだけど同キャラが居るとズレるっぽいんだよね
同キャラが居る = キャラファイルの読み込む種類が減る ってことなんだろうけど

具体的に言うと
1p:Nothingness
2p:Nothingness
3p:kfm

と指定した時は
[[0x4B5B4C]+0xCD0]+0x40C+0xE30*0:Nothingnessのパス
[[0x4B5B4C]+0xCD0]+0x40C+0xE30*1:kfmのパス
[[0x4B5B4C]+0xCD0]+0x40C+0xE30*2:何もなし

になるっぽい
この辺のズレを考慮しないとダメなんで面倒だわ
別の場所見つけた方がいいのかもね…

続 カラパ変更

  • CATEGORYmugen記述
  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 04/ 01:40
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https://dl.dropboxusercontent.com/s/9liw3t264cx6g3u/changeAct.7z
雑だけどコード組んだ
同キャラ対策してないからアレだけど一応動くはず
とりあえずDLL未使用でファイル入出力できるようになったので満足

多分うまいことやればRemapPal再現できるんだろうけどねぇ…
sffの登録順によって変にズレるっぽいからイマイチな感じ
調査するもの面倒だから別にいいや

カラパ変更

  • CATEGORYmugen記述
  • PUBLISHED ON2018/ 08/ 01/ 23:09
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http://samsara01.blog.fc2.com/blog-entry-22158.html
そういやそんなのもあったなーと思いつつ手元で適当に弄ってみたけど結構面倒だね…
さすがに1パレットずつ手動で書き込むのは面倒にも程があるので改善案

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429198.aspx
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429679.aspx
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429605.aspx
この辺の関数をVirtualProtectと同じ方法で呼んでやればactファイル読み込めるんじゃないかな?
読み込んだactファイルの中身を適当に[[[[自己アドレス+0x13B0]+0x8]+0x14]+0x8]+0~256*4にコピーすれば楽できそう

2キャラ更新

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  • PUBLISHED ON2018/ 07/ 29/ 12:30
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書き換えた変数処理の復元が盛大に失敗してたのを修正

Sayori更新

  • CATEGORYmugen
  • PUBLISHED ON2018/ 07/ 28/ 17:18
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こっちも最新化しといた

TW-Koakuma更新

  • CATEGORYmugen
  • PUBLISHED ON2018/ 07/ 28/ 02:13
  • COMMENT2
まだ完全にバグ潰し終わってないけどひとまず更新
一部除いてコードを例の変数利用式に置き換えた
これを参考にすればいいんじゃないですかね